Создание старого, ржавого и потертого материала в 3DS MAX
Забирайте текстуры, модели, карты и 50+ уроков по 3ds Max: 👉 https://t.me/level_3dmax В этом уроке вы научитесь создавать реалистичные потёртости, ржавчину, царапины и сложные состаренные материалы в 3ds Max и Corona Render. Разберём полный цикл: от базового металла и карт масок — до многослойных материалов, ржавчины, зелени, бампа, градиентов и процедурных карт. Покажу, как добиться глубины, рельефа и натурального вида поверхности, избегая «плоских» текстур. Подходит для металла, дерева, пластика, краски и любых других материалов. ⏱️ Тайм-коды 00:00 — Приветствие и тема урока 00:05 — Что создаём: реалистичные потёртости и ржавчину 00:17 — На каких материалах работает техника 00:24 — Открываем 3ds Max и работаем с Material Editor 00:38 — Где скачать инструкцию по установке (ссылка) 00:55 — Создаём базовый материал металла 01:15 — Включаем Corona как основной рендер 01:30 — Настройка материала: пресеты и глянец 01:49 — Применение материала на объект 02:08 — Загружаем карту потёртостей 02:17 — Bitmap: загрузка текстур 02:33 — Как карта влияет на отражения 02:48 — Проверяем материал в интерактиве 03:06 — Дополняем карту в слот Bump 03:19 — Итоговый эффект рельефа 03:36 — Усиление/ослабление эффекта Bump 03:47 — Улучшение реализма 04:05 — Создание сложных слоёв с Corona Layered MTL 04:22 — Схема «металл → ржавчина» 04:47 — Настройка цвета ржавчины 05:11 — Маска для ржавчины 05:23 — Как выглядит материал в интерактиве 05:50 — Добавляем физический рельеф ржавчины 06:10 — Инвертируем карту для правильного углубления 06:56 — Ржавчина становится реалистичнее 07:18 — Маски для отражений 07:45 — Варианты использования обычной или инвертированной карты 08:00 — Разбор двух стилей отражений 08:07 — Лид-магнит: уроки по 3ds Max в Telegram 08:20 — Делаем ржавчину объёмнее (дополнительный бамп) 08:54 — Поиск текстуры для ржавчины 09:32 — Настройка рельефа ржавчины 10:05 — Как выглядит материал вблизи 10:20 — Добавляем дополнительные слои (озеленение) 10:34 — Mixing нескольких цветов ржавчины 10:53 — Создание сложного градиента 11:21 — Где управлять интенсивностью цвета 11:46 — Какие режимы градиентов использовать 12:08 — Настройка UVW Mapping 13:10 — Итоговый вариант материала 13:58 — Добавляем третий слой: растительность 14:25 — Маска для растительности 14:46 — Проверка результата 15:14 — Возможность улучшать материал бесконечно 15:25 — Как собирать сложные материалы из слоёв 16:04 — Общие советы по настройке реалистичных материалов 16:21 — Почему нет идеальных поверхностей 16:55 — Заключение и напутствие 17:03 — Финальные советы по реализму
Забирайте текстуры, модели, карты и 50+ уроков по 3ds Max: 👉 https://t.me/level_3dmax В этом уроке вы научитесь создавать реалистичные потёртости, ржавчину, царапины и сложные состаренные материалы в 3ds Max и Corona Render. Разберём полный цикл: от базового металла и карт масок — до многослойных материалов, ржавчины, зелени, бампа, градиентов и процедурных карт. Покажу, как добиться глубины, рельефа и натурального вида поверхности, избегая «плоских» текстур. Подходит для металла, дерева, пластика, краски и любых других материалов. ⏱️ Тайм-коды 00:00 — Приветствие и тема урока 00:05 — Что создаём: реалистичные потёртости и ржавчину 00:17 — На каких материалах работает техника 00:24 — Открываем 3ds Max и работаем с Material Editor 00:38 — Где скачать инструкцию по установке (ссылка) 00:55 — Создаём базовый материал металла 01:15 — Включаем Corona как основной рендер 01:30 — Настройка материала: пресеты и глянец 01:49 — Применение материала на объект 02:08 — Загружаем карту потёртостей 02:17 — Bitmap: загрузка текстур 02:33 — Как карта влияет на отражения 02:48 — Проверяем материал в интерактиве 03:06 — Дополняем карту в слот Bump 03:19 — Итоговый эффект рельефа 03:36 — Усиление/ослабление эффекта Bump 03:47 — Улучшение реализма 04:05 — Создание сложных слоёв с Corona Layered MTL 04:22 — Схема «металл → ржавчина» 04:47 — Настройка цвета ржавчины 05:11 — Маска для ржавчины 05:23 — Как выглядит материал в интерактиве 05:50 — Добавляем физический рельеф ржавчины 06:10 — Инвертируем карту для правильного углубления 06:56 — Ржавчина становится реалистичнее 07:18 — Маски для отражений 07:45 — Варианты использования обычной или инвертированной карты 08:00 — Разбор двух стилей отражений 08:07 — Лид-магнит: уроки по 3ds Max в Telegram 08:20 — Делаем ржавчину объёмнее (дополнительный бамп) 08:54 — Поиск текстуры для ржавчины 09:32 — Настройка рельефа ржавчины 10:05 — Как выглядит материал вблизи 10:20 — Добавляем дополнительные слои (озеленение) 10:34 — Mixing нескольких цветов ржавчины 10:53 — Создание сложного градиента 11:21 — Где управлять интенсивностью цвета 11:46 — Какие режимы градиентов использовать 12:08 — Настройка UVW Mapping 13:10 — Итоговый вариант материала 13:58 — Добавляем третий слой: растительность 14:25 — Маска для растительности 14:46 — Проверка результата 15:14 — Возможность улучшать материал бесконечно 15:25 — Как собирать сложные материалы из слоёв 16:04 — Общие советы по настройке реалистичных материалов 16:21 — Почему нет идеальных поверхностей 16:55 — Заключение и напутствие 17:03 — Финальные советы по реализму
