Продуктовая визуализация в Blender (Смарт-часы) — 3D моделирование | Урок 1
В этом уроке по Блендер 3д мы шаг за шагом создаём стильную сцену продуктовой визуализации смарт-часов! Бесплатный мини-курс по Blender - https://cloudlessons.ru/mc/blender-mini-v5/?camp_id=26887 Материалы к уроку: https://t.me/videosmile_ru/9254 В первой части мини-серии мы полностью сосредотачиваемся на моделинге корпуса и ремешков часов, чтобы во второй части перейти к материалам, текстурам и финальному рендеру. Мы начинаем с настройки референсов в ортографических видах, правильно размещаем изображения сверху и сбоку, регулируем прозрачность и видимость. Затем по шагам создаём базовую плоскость, настраиваем фаски, добавляем сегменты и наводим порядок в топологии. В процессе вы увидите, как использовать инструменты inset, extrude, Loop Cut, а также модификаторы Subdivision Surface, Mirror, Bevel и Array, чтобы получать чистую геометрию для аккуратной продуктовой визуализации. Отдельный блок урока посвящён моделированию корпуса смарт-часов: мы разбиваем объект на несколько деталей, выносим части в отдельные объекты, работаем с нормалями, следим за растяжениями через проверки типа MCP и исправляем проблемные участки дополнительными разрезами и вставками граней. Вы узнаете, как добиться плавных переходов, жёстких рёбер в нужных местах и аккуратного контура без артефактов — базовый, но очень важный навык в 3D-моделировании. После корпуса переходим к ремешкам. Мы создаём форму ремешка на основе кольца, добавляем отверстия с помощью модификатора Array, используем Mirror для ускорения работы и выстраиваем аккуратную сетку из четырёхугольников. Показываю, как грамотно использовать Simple Deform и пустышки (Empty), чтобы изгибать ремешок в нужную сторону и при этом иметь возможность удобно его редактировать. Отдельно моделируем дополнительные элементы: крепления, фиксатор ремешка, декоративные детали. На каждом шаге я объясняю логику действий: где добавить рёбра жёсткости, где достаточно Subdivision Surface, как контролировать толщину, форму и объём объектов. #3d #blender #3dmodeling
В этом уроке по Блендер 3д мы шаг за шагом создаём стильную сцену продуктовой визуализации смарт-часов! Бесплатный мини-курс по Blender - https://cloudlessons.ru/mc/blender-mini-v5/?camp_id=26887 Материалы к уроку: https://t.me/videosmile_ru/9254 В первой части мини-серии мы полностью сосредотачиваемся на моделинге корпуса и ремешков часов, чтобы во второй части перейти к материалам, текстурам и финальному рендеру. Мы начинаем с настройки референсов в ортографических видах, правильно размещаем изображения сверху и сбоку, регулируем прозрачность и видимость. Затем по шагам создаём базовую плоскость, настраиваем фаски, добавляем сегменты и наводим порядок в топологии. В процессе вы увидите, как использовать инструменты inset, extrude, Loop Cut, а также модификаторы Subdivision Surface, Mirror, Bevel и Array, чтобы получать чистую геометрию для аккуратной продуктовой визуализации. Отдельный блок урока посвящён моделированию корпуса смарт-часов: мы разбиваем объект на несколько деталей, выносим части в отдельные объекты, работаем с нормалями, следим за растяжениями через проверки типа MCP и исправляем проблемные участки дополнительными разрезами и вставками граней. Вы узнаете, как добиться плавных переходов, жёстких рёбер в нужных местах и аккуратного контура без артефактов — базовый, но очень важный навык в 3D-моделировании. После корпуса переходим к ремешкам. Мы создаём форму ремешка на основе кольца, добавляем отверстия с помощью модификатора Array, используем Mirror для ускорения работы и выстраиваем аккуратную сетку из четырёхугольников. Показываю, как грамотно использовать Simple Deform и пустышки (Empty), чтобы изгибать ремешок в нужную сторону и при этом иметь возможность удобно его редактировать. Отдельно моделируем дополнительные элементы: крепления, фиксатор ремешка, декоративные детали. На каждом шаге я объясняю логику действий: где добавить рёбра жёсткости, где достаточно Subdivision Surface, как контролировать толщину, форму и объём объектов. #3d #blender #3dmodeling
