Дважды недооценённая. Kingdoms of Amalur: Reckoning. Часть 33
Связь: 22021988@rambler.ru Помощь каналу: https://yoomoney.ru/to/410017182697666 Квесты в этой части: 1. Покидая руины 2. Секрет Тайрин 3. Долина Блаженного Огромный, красивый мир. Интересный сюжет. Море контента - сайд-квесты, данжи, лут, враги, боссы, крафт, прокачка. Но игра почти совершенно не заинтересовала широкую аудиторию. Kingdoms of Amalur: Reckoning - ролевая игра с открытым миром, действие которой разворачивается в королевствах Амалура, придуманных известным писателем Робертом Сальваторе. Kingdoms of Amalur: Reckoning увидела свет в феврале 2012 года. Проекту не повезло выйти несколько позже, чем Скайрим, который приковал к себе всё внимание. Амалур был выпущен в феврале 2012 года, а пятая часть Свитков в ноябре 2011. Разница в 2,5-3 месяца. На тот момент Скайримом заболели буквально все игроки, так что особых шансов у Амалура не было, не смотря на то, что игра получилась весьма качественной. В королевствах Амалура происходят грандиозные события. Часть бессмертных фей (аналог эльфов) решили, что пора единолично править миром, а остальные народности не сильно тут нужны. Дело для "младших рас" осложняется тем, что феи совершенно бессмертны, даже пав в бою, они через время возвращаются обратно, а вот остальные расы Амалура - гибнут насовсем. В попытке переломить ситуацию мудрый гном Фоморос Хьюз строит Колодец Душ. Задача грандиозного эксперимента - попытка просто уравнять шансы и возвращать обратно души и тела павших героев на борьбу с разбушевавшимися Туата. Колодец Душ в итоге был разрушен, но успел произвести один годный и необычный результат - нашего героя. Обратно с того света был возвращён не просто один новый юнит для армии, а нечто большее - существо, которое может управлять нитями судьбы и неподвластно им. Это внушает определённый оптимизм в борьбе с беспощадным врагом, получен серьёзный козырь. Игровой процесс представляет собой ARPG от третьего лица (вид из-за спины). Когда герой будет создан, то его сразу кидают в самое пекло. Колодец Душ восстановил тело, но гномы не поняли, что вернулась и душа, поэтому нашего персонажа потащили сбрасывать в отходы. Героя скидывают с неимоверной высоты на гору трупов, где он приходит в себя. Герой пробежит довольно-таки большой данж, где заботливо и последовательно будет разложено оружие воина, ловкача/лучника и мага, а также соответствующая броня для каждого класса. А дальше - нас ждёт огромный мир для исследования. Локации выполнены в коридорном стиле, но в сумме образуют огромное пространство с разными биомами и могучей массой контента. Здесь уйма деревень и городков, данжей, разнообразных эпичных мест. Огромный плюс - мир красив, а поддерживает сказочное впечатление прекрасный саундтрек. Сильное впечатление производит основной сюжет, встречи со знаковыми NPC. Практически не отстают второстепенные задания. Квестов очень и очень много и большое их количество вполне себе интересные. Хотя, как правило, всё равно всё сводится в походу в какой-то данж. Мир наполнен разнообразными монстрами и боссами. Имеются как хиленькие зверьки или простецкие разбойники, так и довольно могучие твари. Особую опасность представляют боссы - они зло атакуют и часто вызывают орды врагов, себе в помощь, а нам на погибель. В наличии целая гора видов оружия, брони, аксесуаров и их вариаций. Имеются сетовые и достаточно уникальные предметы экипировки. + Отличная графика. + Отличное музыкальное и звуковое сопровождение. + Прекрасный, хоть и линейный, сюжет. + Отлично проработанный огромный мир со своим логичным лором. + Отличная проработка систем прокачки героя. Можно (за золото) перераспределить развитие и начать играть за кардинально другой класс. + Множество интересных NPC. + Большое количество оружия, брони, прочей экипировки и расходников. + Отличный крафт. + Русский язык текста. + Сюжет не вариативен и очень линеен. Как по мне - сделано всё это очень хорошо, но может кому-то и не понравится. Игра оказалась мало кому нужна на выходе, да и со временем не снискала особой популярности. При этом - она очень качественно сделана, обладает массой контента (огромный мир, продуманный сюжет, множество данжей, квестов, снаряжения, врагов и т.д.). THQ Nordic попробовала реанимировать проект с выпуском достаточно современного ремастера Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning. Если дать игре шанс и вдумчиво её проходить, то она запросто подарит сотню-другую часов приключения. Естественно, если играть, то рекомендую ремастер. #games#Kingdoms of Amalur:Reckoning#gaming #прохождение#Kingdoms of Amalur#Re-Reckoning#вочтопоиграть
Связь: 22021988@rambler.ru Помощь каналу: https://yoomoney.ru/to/410017182697666 Квесты в этой части: 1. Покидая руины 2. Секрет Тайрин 3. Долина Блаженного Огромный, красивый мир. Интересный сюжет. Море контента - сайд-квесты, данжи, лут, враги, боссы, крафт, прокачка. Но игра почти совершенно не заинтересовала широкую аудиторию. Kingdoms of Amalur: Reckoning - ролевая игра с открытым миром, действие которой разворачивается в королевствах Амалура, придуманных известным писателем Робертом Сальваторе. Kingdoms of Amalur: Reckoning увидела свет в феврале 2012 года. Проекту не повезло выйти несколько позже, чем Скайрим, который приковал к себе всё внимание. Амалур был выпущен в феврале 2012 года, а пятая часть Свитков в ноябре 2011. Разница в 2,5-3 месяца. На тот момент Скайримом заболели буквально все игроки, так что особых шансов у Амалура не было, не смотря на то, что игра получилась весьма качественной. В королевствах Амалура происходят грандиозные события. Часть бессмертных фей (аналог эльфов) решили, что пора единолично править миром, а остальные народности не сильно тут нужны. Дело для "младших рас" осложняется тем, что феи совершенно бессмертны, даже пав в бою, они через время возвращаются обратно, а вот остальные расы Амалура - гибнут насовсем. В попытке переломить ситуацию мудрый гном Фоморос Хьюз строит Колодец Душ. Задача грандиозного эксперимента - попытка просто уравнять шансы и возвращать обратно души и тела павших героев на борьбу с разбушевавшимися Туата. Колодец Душ в итоге был разрушен, но успел произвести один годный и необычный результат - нашего героя. Обратно с того света был возвращён не просто один новый юнит для армии, а нечто большее - существо, которое может управлять нитями судьбы и неподвластно им. Это внушает определённый оптимизм в борьбе с беспощадным врагом, получен серьёзный козырь. Игровой процесс представляет собой ARPG от третьего лица (вид из-за спины). Когда герой будет создан, то его сразу кидают в самое пекло. Колодец Душ восстановил тело, но гномы не поняли, что вернулась и душа, поэтому нашего персонажа потащили сбрасывать в отходы. Героя скидывают с неимоверной высоты на гору трупов, где он приходит в себя. Герой пробежит довольно-таки большой данж, где заботливо и последовательно будет разложено оружие воина, ловкача/лучника и мага, а также соответствующая броня для каждого класса. А дальше - нас ждёт огромный мир для исследования. Локации выполнены в коридорном стиле, но в сумме образуют огромное пространство с разными биомами и могучей массой контента. Здесь уйма деревень и городков, данжей, разнообразных эпичных мест. Огромный плюс - мир красив, а поддерживает сказочное впечатление прекрасный саундтрек. Сильное впечатление производит основной сюжет, встречи со знаковыми NPC. Практически не отстают второстепенные задания. Квестов очень и очень много и большое их количество вполне себе интересные. Хотя, как правило, всё равно всё сводится в походу в какой-то данж. Мир наполнен разнообразными монстрами и боссами. Имеются как хиленькие зверьки или простецкие разбойники, так и довольно могучие твари. Особую опасность представляют боссы - они зло атакуют и часто вызывают орды врагов, себе в помощь, а нам на погибель. В наличии целая гора видов оружия, брони, аксесуаров и их вариаций. Имеются сетовые и достаточно уникальные предметы экипировки. + Отличная графика. + Отличное музыкальное и звуковое сопровождение. + Прекрасный, хоть и линейный, сюжет. + Отлично проработанный огромный мир со своим логичным лором. + Отличная проработка систем прокачки героя. Можно (за золото) перераспределить развитие и начать играть за кардинально другой класс. + Множество интересных NPC. + Большое количество оружия, брони, прочей экипировки и расходников. + Отличный крафт. + Русский язык текста. + Сюжет не вариативен и очень линеен. Как по мне - сделано всё это очень хорошо, но может кому-то и не понравится. Игра оказалась мало кому нужна на выходе, да и со временем не снискала особой популярности. При этом - она очень качественно сделана, обладает массой контента (огромный мир, продуманный сюжет, множество данжей, квестов, снаряжения, врагов и т.д.). THQ Nordic попробовала реанимировать проект с выпуском достаточно современного ремастера Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning. Если дать игре шанс и вдумчиво её проходить, то она запросто подарит сотню-другую часов приключения. Естественно, если играть, то рекомендую ремастер. #games#Kingdoms of Amalur:Reckoning#gaming #прохождение#Kingdoms of Amalur#Re-Reckoning#вочтопоиграть